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2013년 8월 5일 월요일

드래곤즈 크라운 리뷰 (PS3)

개인적으로 상당히 출시를 기다려 왔던 타이틀인 드래곤즈 크라운입니다. 기다라는 도중 인덱스가 도산을 하였고 출시가 될것인가 걱정하기도 하였습니다만 무사히 출시되서 다행입니다. 던전앤드래곤즈 라이센스를 사용하지는 않았지만 그와 비슷한 느낌의 세계관을 가지고 있고 나름 자신들만의 느낌을 주기위해 노력한 흔적들이 보입니다.


사실 이 스크린샷을 올릴까 말까 잠시 고민했었습니다. 발매 전부터 화제가 되었던 부분이기도 하고요. 게임내에서도 상당히 공을들여 묘사를 하였다는게 보이는 부분입니다. 


게임 플레이 방식은 캡콤의 던전앤드래곤과 매우 유사합니다. 캐릭터의 컨트롤은 아날로그 스틱에 맞게 좀 쉬워진 느낌입니다. 상당히 직관적인 컨트롤을 가지고 있는데요 아날로그 스틱의 방향에 맞는 스타일의 공격을 합니다. 예를들어 엘프같은 경우 아날로그 스틱을 지상에서 아래로 하고 공격을하면 슬라이딩을하고 공중에서 같은 입력을 하면 땅을 향해 찍는 공격을 합니다. 


전체적으로 그래픽의 톤이 어둡고 액션이 빠른편인데다가 이펙트들은 화려한데 캐릭터들 자체는 톤이 수수한 편이라 자신의 캐릭터가 어디있는지 알기가 힘들때가 많습니다. 물론 이런 스타일의 다른 게임에서도 구분하기 힘든 경우가 많긴 합니다만 좀 심한편이라고 생각합니다. 개인적으로 이 게임의 가장 큰 단점중에 하나라고 생각합니다.


거대 보스들과의 전투는 꽤 멋집니다. 키메라의 표현이나 크기도 그렇지만 마치 격투게임처럼 스테이지가 무너지면서 바뀌는 연출들도 있어서 상당히 볼만합니다. 음악은 전체적으로 너무 튀지 않고 게임에 무난하게 녹아들어가 있습니다. 사운드 이펙트도 여러가지 무기나 연출에 맞게 잘 되었다고 생각합니다. 



앞서 캐릭터가 배경이나 효과에 뭍혀서 잘 안보인다고 투덜대기는 했지만 전체적인 그래픽의 스타일은 정말 맘에 듭니다. 애니메이션 캐릭터들 처럼 가벼운 느낌도 아니고 그렇다고 실사도 아닌 유화로 그린 애니메이션 캐릭터(?) 뭐 그런 느낌입니다. 특히 마을이나 이벤트 씬에서 볼 수있는 캐릭터들의 묘사는 정말 훌륭합니다.

게임의 아이템 시스템은 디아블로와 흡사한 느낌입니다. 아이템마다 레벨, 그레이드 (S, A, B, C, D, E)가 있고 랜덤으로 속성이 붙는것 같습니다. 아이템이 다양한 것은 좋으나 디아블로나 다른 온라인 게임처럼 어느정도 하다보면 S이하의 아이템은 전혀 기대치가 없어지는게 단점이라면 단점입니다. 



게임을 평가하자면 캡콤의 던전앤드래곤 스타일의 전투에 RPG 시스템은 디아블로의 그것을 채택했다라는 느낌입니다. 전체적인 그래픽이나 사운드도 훌륭하고 결정적으로 재미있습니다. 다만 아쉬운 점이라면 무기에 따른 특징이 없고 스킬트리를 가지고 있긴하나 태반이 신체강화나 데미지 강화 스킬들이라 결과적으로는 칼하나를 주워도 나름 특색이 있었고 캐릭터들 자체에 여러 커맨드 입력 기술도 있었던 캡콤의 던전앤드래곤에 비해서는 게임이 좀 단조롭다라는 느낌입니다. 하지만 정말 재미있는 게임이고 최근 이런 스타일의 게임이 거의 나오지 않았기에 액션 게임 특히 예전 오락실에서 이런 스타일의 게임을 즐겁게 즐기셨다면 한번쯤 해보시면 후회는 없으실것 같습니다. 

원피스 해적무쌍 2 리뷰

만화 원피스를 좋아하는 탓에 상당히 기대를 했던 게임인 원피스 해적무쌍2의 리뷰입니다.





다양한 모드, 상당한 숫자의 플레이 가능한 캐릭터들 그리고 방대한 컨텐츠를 자랑하는 갤러리 모드를 자랑하고 있습니다. 그냥 무쌍 게임에 캐릭터 프로필이나 좀 들어있겠거니 했는데 컨텐츠 내용이 상당합니다. 이 방대한 내용이 한글화가 되어있지 않아서 일본어에 약하신 분은 즐기시기 힘들다는게 정말 아쉬울 따름입니다.   







전체적으로 상당히 좋은 그래픽을 가지고 잇습니다. 캐릭터도 잘 묘사했고 한 화면에 나오는 적들의 수도 상당히 많아서 쓸어버린다라는 느낌을 충분히 가질 수 있었습니다. 상당히 많은 컨텐츠와 캐릭터 복장의 무료 DLC등 팬 서비스 정신도 괜찮습니다. 스토리 라인은 만화책이 아닌 이 게임만의 오리지널의 스토리를 기반으로 하고 있습니다. 나쁘지는 않은 선택이라고 보지만 일본어에 능숙하지 않은 분은 아무래도 스토리를 따라가기 힘들다는게 약점으로 작용할 수가 있을듯 합니다.

캐릭터 기반의 게임치고는 상당히 완성도가 있는 작품이라고 평가하고 싶습니다. 원피스를 좋아하시는 분이라면 구매하셔도 후회가 없으실 타이틀일듯 합니다.

2013년 7월 21일 일요일

언챠티드 골든 어비스 리뷰


PS VITA의 런칭 타이틀이자 아직까지도 최고의 그래픽을 자랑하고 있는 언챠티드 골든 어비스 입니다. 비록 해상도는 정규 해상도 보다 낮아 보트가 좀 튀어 보이지만 그래도 정말 멋진 그래픽에 감탄을 하게 되는 게임입니다.



주인공인 네이트를 제외하고는 다른 캐릭터들로 구성된 외전격인 게임이고 너티독이 아닌 벤드 스튜디오에서 제작하였습니다만 그래픽의 퀄리티와 게임성은 여전합니다. 



서커스단 출신이냐고 계속 놀림을 받으면서도 놀라운 액션을 선보이는 주인공 네이트. 휴대용이라서 그런지 언챠티드 2나 3 같은 스케일의 씬은 보이지 않지만 그래도 아기자기 하고 PS VITA를 잘 활용한 좋은 그래픽을 선보입니다. 




다만 전체적인 조작감이나 게임성이 홈 콘솔 버젼에 약간 미치지 못하는점이 흠이라면 흠입니다. 비타가 듀얼 아날로그 스틱을 가지고 있긴 하지만 적들을 재빨리 조준하기에는 좀 힘든 느낌이고 그걸 보완하기 위해 중력 센서로 조준하는 부분이 추가된것 같은데 나쁘지는 않습니다. 아날로그 스틱으로 대충 위치를 잡고 중력 센서로 마무리 정도의 느낌으로 하면 괜찮은 느낌이긴하나 누워서 할때 아무래도 좀 불편한건 사실입니다. 그 외에 모자라는 버튼을 전면에 터치 스크린으로 대체하고 버튼 액션 부분 파트를 터치 스크린에서 액션을 그리는 듯한 방식으로 바꿨는데 이 부분은 꽤 괜찮아서 불만은 없습니다. 



문제는 후면 터치를 사용하려고 하는 부분인데요 카메라나 저격 총의 줌을 후면 터치나 화면의 배율 슬라이더를 사용해서 조절할 수 있는데요 문제는 둘다 불편하다는 점 입니다. 후면 터치를 아예 없애 버리고 전면 터치 스크린의 슬라이더 크기를 키우는 편이 조작하기 훨씬 편하지 않았을까 하는 생각이 듭니다.



위 그림과 같이 퍼즐 맞추기, 터치 스크린을 활용한 유적의 문양의 모양 본뜨기등 PS VITA에 새로이 추가된 여러 기능등을 활용하려고 한 점들이 곧곧에 있습니다. 대부분 큰 문제 없이 게임에 잘 녹아드는 편입니다. 




그리도 저만 그런지는 모르겠지만 노란색으로 가야할 곳을 표시해 주는등 친절한 배려가 많았습니다만 왠지 모르게 어디로 가야 할지 방향을 잃었던 적이 거치형 버젼을 할때보다 많았습니다. 그리고 이번작에 나오는 캐릭터들이 거치형에 나오는 설리나 엘레나에 비해서 매력이 좀 떨어진다는 느낌입니다. 아 그리고 하나 빼먹은 점이 있는데요 좀 작은 부분일지도 모르지만 상당히 불편하다고 느낀 점인데요 게임 메뉴가 터치로만 동작하게 되어있는데요 그나마도 판정이 매우 작아서 짜증을 유발한다는 점입니다.  익숙해지만 크게 불편은 없습니다만 이런 부분은 정말 아닌것 같습니다. 간단히 방향키 입력만 지원을 했어도 이런 불편은 없었을텐데요. 터치 스크린을 활용해야 한다는 압박감 때문에 그런걸까요. 


약간 부족한 점도 보이지만 언챠티드 골든 어비스는 정말 멋진 타이틀이라고 생각합니다. 언챠티드가 플스3으로 처음 나왔을때도 약간 부족한 점은 있었지만 정말 재미있게 했었고 다음 작품을 정말 기대하게 만들었었는데요 지금 VITA 버젼의 언챠티드도 마찬가지의 느낌입니다.  PS VITA를 가지고 계시고 액션 어드벤쳐 계열을 좋아하신다면 당연히 구매해야 될 타이틀이라고 생각합니다. 제 스크린샷은 영문입니다만 제가 가지고 있는 버젼이 일판이라 그렇고 당당히 한글화가 된 타이틀입니다. 한글 버젼을 산다하면서 미뤄온지 꽤 됐는데요 하나 구매해줘야 할것 같습니다. 


2013년 7월 17일 수요일

디제이 맥스 테크니카 튠 리뷰


PSP로 나온 나온 디제이 맥스 씨리즈들을 조작에 좀 불만이 있었음에도 정말 재미있게 플레이했습니다. 딱히 리듬 게임을 잘하는 편이 아니라 주로 4키모드로 했음에도 플레이 하는데 상당히 많은 시간을 투자했었습니다. 그래서 오락실에서 어깨너머로 구경만 하던 테크니까 튠이 나온다고 했을때 상당히 기대했었고 나오자 마자 구입을 했었습니다. 미리 평가 부터 내리자면 개인적으로는 많이 실망했습니다. 일단 음악부터 이야기하자만 딱히 카라를 싫어하는건 아니지만 너무 비중이 크다고 느껴졌습니다. 전 시리즈에서 나왔던 좋은 곡들이 많이 있었지만 전체적인 곡 선별에서도 딱히 신선함이 느껴지지 않았습니다. 



멋진 비쥬얼등은 정말 맘에 들었습니다만 그것만으로는 정말 참기 힘들었던건 이 게임의 컨트롤 입니다. 아케이드 버젼 이식한 게임이기 때문에 원작을 생각하면 어쩔수 없는 부분인걸 알기에 마냥 혹평을 내리기도 좀 그렇긴 한것도 사실입니다. 하지만 적어도 비타 전용 모드라도 하나 넣어줬으면 즐겁게 즐길수 있었을것 같은데요 비타판 미쿠처럼 터튼과 터치 스크린을 혼용한 모드라들지요. 한손으로 비타를 들고 플레이하기가 상당히 힘이 듭니다. 



스타 믹스



팝 믹스



클럽 믹스



프리 스타일


이 게임의 컨트롤에 대해서는 의견이 분분한건 사실입니다. 하지만 솔직히 이번 테크니캬 튠은 비쥬얼적인 완성도에 비해서 정말 중요한 컨트롤에 대해서는 생각이 좀 부족 했던거 아닌가라는 생각이 듭니다.  후면 터치 조작을 해야 하는 부분을 후면으로 해도 조작이 너무 힘들고 전면 화면으로 옮겨도 플레이 하기가 쉽지 않습니다. 게다가 이번 디제이 맥스는 전혀 포터블하지 않은게 저 같은 경우 한손으로 받치고 화면을 터치하기가 굉장히 힘들어서 얼마 플레이 하지 못하고 손목에 통증이 와서 책상에 놓고 플레이를 해야 했었습니다. 조작의 단점을 극복하실 자신이 있으시거나 어떻게 거치대를 만들어서라도 플레이하겠다 라는 분들은 구입하셔도 좋을 것 같습니다.  하지만 조작이 안좋다는 소문을 들으셔서 구입을 주저하고 있으셨던 분은 그냥 스킵하시거나 빌려서라도 잠시 해보시기를 추천드리고 싶습니다.