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2013년 7월 29일 월요일

코드 오브 프린세스 북미 초회 한정판 오픈 케이스

주인공의 노출도와 가디언 히어로즈의 제작잔의 일부가 참여했다는 걸로 주목을 받은 코드 오브 프린세스의 북미 초회 한정판입니다.




















2013년 7월 27일 토요일

하모나이트 리뷰


포켓몬의 제작사인 게임프리크에서 만든 리듬 액션 게임이라고 해서 재미있겠다 싶어서 받아본 하모나이트입니다.



게임 진행 방식은 사이드 스크롤 액션 게임처럼 구성되어 있는데요 리듬에 맞춰 버튼을 눌러 적을 공격하거나 점프해서 노트를 마치 코인처럼 먹으면 멜로디가 된다라는 구성입니다. 



백문이 불여일견이라고 게임 화면을 보시면 쉽게 이해하실 수 있으실듯 합니다.



월드맵은 슈퍼 마리오 월드와 같은 형태를 가지고 있습니다.


게임에 대해 평가를 내리자면 잠깐 잠깐 즐기기에는 나쁘지는 않으나 기대했던 것보다는 많이 약하다라는 느낌이었습니다. 일단 스테이지 구성이나 그런것들이 단순해서 생각보다 빨리 질린다는 느낌이고 음악도 뭐 나쁘지는 않으나 특색이 별로 없고 역시 질린다라는 느낌입니다. 그리고 컨트롤에 불만이 좀 있는데요 적들 치는 타이밍 잡기도 힘들고 뭔가 칼같이 맞지 않는것 같다라는 느낌이 들었습니다. 퀵 타임 이벤트들로 이루어진 액션 게임에 음악이라는 요소를 약간 가미했다라는 느낌입니다. 하지만 재미면에서는 나쁘지 않고 간간히 시간때울때 할만한 게임을 원한다라고 하면 구입을 고려 해보실수도 있는 타이틀이라고 생각하지만. 더 저렴한 가격에 재미있는 게임들이 많다는것을 생각하면 추천을 주저하게되는 타이틀입니다.



2013년 7월 18일 목요일

슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D 에디션 리뷰


3DS 동발 타이틀인 슈퍼 스트리트 파이터 IV는 발매 당시 이렇다 할만한 타이틀이 없을때 재미있게 즐겼던 타이틀 입니다. 나오자 마자 달려가서 일판 3DS, DOA 디멘션즈, 파일럿 윙즈, 그리고 슈퍼 스트리트 IV를 집어 들었는데요. 그중에서 가장 플레이 타임이 많은 타이틀 이었습니다. 지금 보시는 화면은 북미판 3DS와 함께 구입한 북미판의 모습니다. 화면을 보시면 아시겠지만 다양한 모드가 있고 그중에 눈에 띄는 것은 3D 대전과 피겨 콜렉션 일것입니다.  



3D 대전은 3DS의 3D기능을 극대화 시키기 위해 기울어진 화면의 시점을 가지고 있습니다. 친구에게 게임을 보여주거나 재미로 한두번 해보기에는 좋은 모드입니다만 이 모드로 하게 되면 프레임이 떨어지게 되고 결국에는 자랑이나 몇번하게 되고 다시 안하게 될 가능성이 높은 모드 입니다. 하지만 이건 어디까지나 게임에서 플러스가 되는 요소이지 마이너스가 되는 부분이 아니므로 굳이 비판하고 싶지는 않습니다. 



다음은 피겨 콜렉션에 관해서 입니다. 3DS를 소유하지 않으신 분을 위해 설명을 드리자만 3DS를 대기 모드로 해놓고 걸어다니면 코인이 모이게 됩니다. 그 코인을 사용해서 피규어를 뽑게 됩니다.  위 사진을 보시면 캐릭터의 레벨이나 HP가 보이실 텐데요. 저것은 뽑기에서 얻은 피규어로 팀을 만들어서 3DS의 엇갈림 통신 기능을 사용해서 대전을 하게 되는것입니다. 나름 재미 있을 수 있는 모드라고 생각은 하지만 국내에 3DS 유저가 많지 않았던 관계로 고작 몇번의 대전 기록 밖에 없었습니다. 하지만 그건 국내의 사정이고 만일 엇갈림 통신이 일어날 기회가 많이 있었더라면 상당히 재미있었을것 같습니다.



슈퍼 스트리트 파이터 IV의 모든 캐릭터들이 있습니다. 심지어는 코스튬까지 다 갖추고 있고요. 요즘 캡콤이 하는 짓을 생각해 보면 놀라울정도 입니다. 저 때만 해도 3DS에는 DLC라는 개념이 없어서 어차피 빼먹고 욕먹을 바에는 넣자는 심정으로 넣었겠지라는 생각이 들게 만드는 요즘의 캡콤입니다. 게임 자체의 이식도는 상당합니다. 비록 배경이나 캐릭터들은 움직이는 부분이 없고 스프라이트로 처리 되긴 했습니다만 캐릭터들은 아케이드 판과 크게 차이 없어 보인다라는 느낌이 들정도로 이식이 되었고 3DS와 PS3나 XBOX360간의 엄청난 성능 차이를 생각하면 상당히 괜찮은 수준입니다.  3DS의 3D효과도 그래픽이 모자란 점을 많이 채워주기도 하는 것 같습니다. 실제로 판정이나 콤보 부분에서도 홈 콘솔 버젼과 차이가 없다고 느꼈습니다. 



드디어 조작에 관해서인데요 3DS의 불편한 조작 체계를 보완하기 위해 이렇게 터치 화면에 단축 버튼을 4개 준비했습니다. 위 버튼은 원하는 기술로 설정할 수 있고 격투 게임 하기에는 안 좋은 3DS 단점을 보완해 줍니다. 하지만 이게 결국에는 문제가 되는 부분이 생겨버렸으니... 슈퍼 콤보나 울트라 콤보를 단축키로 쓰는건 그러려니 하는데 문제는 가일과 같은 모으기 캐릭터 입니다. 사실 모은다는것 자체가 상당히 페널티가 되서 잘하는 가일 상대하기는 힘들어도 누구나 할 수 있는 캐릭터는 아니었는데 이제는 뭐... 정말 욕 나올때가 많았습니다. 그냥 걸어오다가도 소닉붐을 날리고 아무때나 플래쉬 킥을 쓰는데 정말... 스파를 좀 해보신 분이라면 아실 겁니다. 아무때나 버튼 터치 한번으로 롤링 어택을 하는 블랑카 등등... 몇번 꺠지고 나서야 이건 뭔가 옵션에 있겠구나 라는 생각이 들어서 찾아 보니. 조작 모드에 맞춰서 대전 상대가 정해지고 라이트 모드의 가일을 피하려면 조작을 프로 모드로 변경하면 된다는 사실을 알게 되었습니다. 프로 모드에서는 4가지 버튼이 잡기, 버튼 3개 동시 누르기등으로 세팅 되어있습니다.  렉만 없으면 상당히 즐거운 대전이 될 수 있는 환경이었으나 거의 찾아보기 힘들었습니다. 

3DS를 가지고 계시고 격투게임을 좋아하신다면 구입을 고려 해볼만한 타이틀이라고 생각합니다.  여러가지 즐길 수 있는 모드들도 다양하고 완성도 높은 원작을 부족한 성능이지만 충실히 이식했습니다. 다만 휴대용이다 보니 숏컷이 있다고 하더라도 조작이 불편할 수 있고 국내 3DS 사용자가 많지 않아 쾌적한 대전을 기대하기는 힘든 상황이기 때문에 네트워크 대전을 주로 하고 싶다라고 생각하시는 분들은 구매를 피하시는게 좋을것 같습니다.  


2013년 7월 14일 일요일

닌텐도 3DS LL 슬라이드 패드 리뷰


이 주변 기기를 가지고 바하를 하면 좋지 않을까 하고 해서 구입하게 되었습니다. 일단 조작감 부터 말씀드리자면 꽤 괜찮습니다 제 느낌에는 3DS에 달린 서클 패드와 크게 차이가 없다고 느꼈습니다. 추가된 버튼들도 3DS에 달린것보다는 약간 못하다는 느낌이 들었지만 나쁘지는 않았고요. 이 주변 기기를 사용하게 되면 일반적인 거치형 콘솔처럼 4개의 숄더 버튼과 듀얼 아날로그를 3DS에 추가하는 형태가 됩니다. 



이 위에 3DS 콘솔을 부착하는 형태 입니다.



후면입니다. 그립감을 위해 손으로 잡는 부분이 돌출되어 있습니다.



배터리는 AAA 배터리를 사용하고 지속시간은 480시간이라고 합니다!




3DS LL에 장착한 모습입니다



결론 부터 이야기 하자만 주변기기 퀄리티 자체에는 크게 불만은 없습니다. 하지만 지원하는 게임이 몇가지 안되고. 가장 큰 문제는 이미 상당히 크기가 큰 3DS LL을 너무 크고 무겁게 만들어서 저 개인적우에는 손목에 무리가 올정도로 무겁다고 느꼈습니다. 슬라이드 패드만 들어서는 그렇게 무거운지 몰랐는데 합쳐서 들어보니 안그대로 상당히 묵직하던 3DS LL이 훨씬 더 무겁게 느껴졌습니다. 또 하나의 문제는 이것과 3DS 케이스를 같이 사용할수 없다는 점 입니다. 지원하는 게임도 몇개 없는 거대한 주변기기를 끼우도 다니기도 그렇고요. 만약 몬스터 헌터나 바하를 하기 위해서 이 주변 기기 구입을 고려하시는 분들은 한번 더 심각하게 고려해 보시기 바랍니다. 제 개인적인 경험은 두게임들 모두 주변기기를 장착하고 조작성이 좋아지긴 하지만 결국에는 위에 제가 언급한 단점 때문에 조작성을 조금 희생하고 슬라이드 패드를 사용하지 않는것을 택하게 되었습니다.